《生化危机:抵抗》确认将有离线剧情模式 满足系列老玩家

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2019-09-22 10: 36: 27 3DM游戏网络

《生化危机:抵抗(Resident Evil: Project Resistance)》的制作人Masachika Kawata在TGS 2019上接受PlayStation Blog采访时说,该游戏将具有离线故事模式,这将满足传统《生化危机》粉丝的需求。

以前《鬼泣5》的制作人Matt Walker曾经解释说,Capcom开发了《生化危机:抵抗》是因为他想在此IP上尝试新的东西。

他补充说,川田在采访中也表达了类似的观点。

“在开发《生化危机》游戏时,我们正在考虑如何将僵尸放到一个级别来吓players玩家。我们一直喜欢使用一款出色的游戏来吓scar玩家,让他们有机会在级别上添加僵尸或陷阱我们希望玩家获得与我们相同的体验,这就是抵抗计划开始的想法。

通过结合合作性游戏玩法,迫使玩家在基于小队的环境中面对陷阱,并添加《生化危机》元素/气氛,我们认为我们可以创造有趣的游戏体验。

当被问及《生化危机:抵抗》是否是《生化危机:爆发》的翻版时,kawata说《生化危机:抵抗》是一款全新的游戏,这是非常不同的。

“两者之间最大的区别是策划者的存在。简而言之,Mastermind是伞公司的绑架者,这些人类受试者被迫面对僵尸,并被用来研究如何发展这种病毒。”

《生化危机:抵抗》将有许多形式的策划者和幸存者具有独特的技能。

《生化危机:抵抗(Resident Evil: Project Resistance)》的制作人Masachika Kawata在TGS 2019上接受PlayStation Blog采访时说,该游戏将具有离线故事模式,这将满足传统《生化危机》粉丝的需求。

以前《鬼泣5》的制作人Matt Walker曾经解释说,Capcom开发了《生化危机:抵抗》是因为他想在此IP上尝试新的东西。

他补充说,川田在采访中也表达了类似的观点。

“在开发《生化危机》游戏时,我们正在考虑如何将僵尸放到一个级别来吓players玩家。我们一直喜欢使用一款出色的游戏来吓scar玩家,让他们有机会在级别上添加僵尸或陷阱我们希望玩家获得与我们相同的体验,这就是抵抗计划开始的想法。

通过结合合作性游戏玩法,迫使玩家在基于小队的环境中面对陷阱,并添加《生化危机》元素/气氛,我们认为我们可以创造有趣的游戏体验。

当被问及《生化危机:抵抗》是否是《生化危机:爆发》的翻版时,kawata说《生化危机:抵抗》是一款全新的游戏,这是非常不同的。

“两者之间最大的区别是策划者的存在。简而言之,Mastermind是伞公司的绑架者,这些人类受试者被迫面对僵尸,并被用来研究如何发展这种病毒。”

《生化危机:抵抗》将有许多形式的策划者和幸存者具有独特的技能。