GF曾考虑改变《宝可梦》的传统战斗模式与技能数量

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2019 3DM游戏网络

作为《宝可梦》系列新平台Switch上的最新作品,Game Freak考虑在制作《宝可梦:剑/盾》时对此游戏进行了重大更改,例如更改经典的回合制战斗模式《宝可梦》或神奇宝贝的技能数量。进行调整。

《宝可梦:剑/盾》的计划总监Iwao Kazuo在接受采访时说,当他们在研究《宝可梦》的新作品时,他们将回顾过去游戏的内容,以确保对项目有帮助,并使这些内容变得有趣对新工作充满信心。值得一提的是,Game Freak还考虑过更改传统的回合制战斗模式《宝可梦》,但是Game Freak在考虑新作品的原始主题时重新考虑了这一点。制片人Ossen说,该团队“想用自己的终极方式来表达回合制战斗。”

Iwao和Chang还提到Game Freak希望将《宝可梦》中的可用技能数从四增加到五,这意味着玩家的宝藏可以做更多,但玩家也很难预测对手的动作。我和Iwao认为这会影响游戏的平衡性。当然,如果您减少技能的数量,它将使某些梦想更加强大,因此考虑一下还是4种技能更合适。

作为《宝可梦》系列新平台Switch上的最新作品,Game Freak考虑在制作《宝可梦:剑/盾》时对此游戏进行了重大更改,例如更改经典的回合制战斗模式《宝可梦》或神奇宝贝的技能数量。进行调整。

《宝可梦:剑/盾》的计划总监Iwao Kazuo在接受采访时说,当他们在研究《宝可梦》的新作品时,他们将回顾过去游戏的内容,以确保对项目有帮助,并使这些内容变得有趣对新工作充满信心。值得一提的是,Game Freak还考虑过更改传统的回合制战斗模式《宝可梦》,但是Game Freak在考虑新作品的原始主题时重新考虑了这一点。制片人Ossen说,该团队“想用自己的终极方式来表达回合制战斗。”

Iwao和Chang还提到Game Freak希望将《宝可梦》中的可用技能数从四增加到五,这意味着玩家的宝藏可以做更多,但玩家也很难预测对手的动作。我和Iwao认为这会影响游戏的平衡性。当然,如果您减少技能的数量,它将使某些梦想更加强大,因此考虑一下还是4种技能更合适。